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MMB. Master in Mobile Business (Barcelona)

Programa Académico

Desarrollo de modelo de negocio 1

  • Introducción al mundo Mobile, cambios en costumbres y sectores desde el punto de vista de cliente.
  • Business Prototiping.
  • Generación de ideas
  • Estrategia de la innovación. Crear una estrategia competitiva.
  • Análisis de la demanda y detección de oportunidades de negocio.
  • Diseñando nuestra empresa. Soluciones actuales B2B y B2C en el mercado.
  • Definición de aspectos operativos.
  • Definición de roles y organigrama.
  • Contexto tecnológico Mobile.

Desarrollo de modelo de negocio 2

  • Internacionalización y localización
  • Lean startup
  • Estratificación de la adopción Mobile. Modelos adaptativos
  • Modelos de adopción Mobile dentro de la empresa
  • Empreneduria. Problemas del emprendedor
  • Estructuras físicas necesarias para la generación de un operativo de proyectos Mobile
  • Forecasting Daily Uniques: Modelos basados en curvas de retención vs. Modelos basados en recencia.

Finanzas para empresas tecnológicas

  • Forma legal de la empresa
  • Órganos de administración. Consejo de administración
  • Pacto de socios. Negociación.
  • Fundraising
  • Balance de situación y cuenta de resultados
  • Costes
  • Análisis de inversiones

Métodos ágiles para la gestión de proyectos y el desarrollo de productos

  • Scrum y otros métodos ágiles.
  • Dirección de proyectos.
  • Gestión del delay con el cliente a nivel de contrato.
  • Onsites.
  • Subcontrataciones y nivel de servicio.
  • Gestión del cliente
  • Dirección de equipos.

Tecnología Mobile

  • Tecnologia para una aplicación básica
  • Interacción con gadgets internos y externos
  • Interacción con otro dispositivo sin servidor. Bluetooh. Comunicaciones P2P
  • Interacción unidireccional con servidor. Mostrar contenidos tipo CSS
  • Interacción con SDKs externos
  • Analytics
  • Redes Sociales
  • Métodos de pago y PUSH

Apps design 1

  • Conociendo a nuestros usuarios
  • Definiendo la propuesta 1 (incluir clasificación de las aplicaciones Diseño de las funcionalidades y requerimientos para una aplicación).
  • Definiendo la propuesta 2
  • Testeando con usuarios
  • Tablets & Experiencia multicanal, negocio y UX
  • Tecnologías de desarrollo (hibrida, web, nativas, diferentes tipos de pantalla, so, 2.3 4.1, reescalar. Que me ofrece cada tecnologías por sí mismo, Tipos de desarrollo de apps: cross platform, native, phone up, traductores titanium, etc.)
  • Tecnologías de desarrollo 2. SDK externos (JSON, XML, API REST, SOAP diferencias entre ellos)
  • Tools y gestión equipo (git subversions jiras mprojects)

Apps design 2

  • Realidad aumentada
  • Pasarelas y métodos de pago (seguridad)
  • Roll out markets y tipos actualizaciones automáticas.
  • Como construir una app móvil para una empresa de ecommerce
  • Instrumentalizar una app móvil para marketing digital, y experiencias con campañas digitales
  • State of the art en cupones mobiles.
  • Encaje con servicios y sistemas actuales en caso de ecommerce
  • Diseño de una app para JUMESA

Monetización mobile

  • Comportamiento y pautas de compra
  • Tipos de modelos de monetización Mobile.
  • Métodos de pago
  • Condicionantes a considerar.
  • Modelos de negocio basados en APPS.
  • Diferencias a nivel de pago de web app / nativa
  • Gamification y serious game

Marketing y publicidad Mobile

  • Objetivos del Marketing y KPIS de negocio
  • Canales. Definición, ejemplos y medición general.
  • Técnicas de marketing. Cross-promotion, Cross-selling and Cannibalization: Maximizar el potencial de nuestra red de usuarios
  • Modelos económicos del canal
  • A/B testing
  • Market & Platform Mix

Habilidades directivas para la gestión de equipos

  • Competencias y nivel de control
  • Motivaciones
  • Liderazgo y gestión de conflictos
  • Gestión de expectativas
  • Política retributiva
  • Promociones. Impacto en el resto del equipo
  • Selección de personal y modelos de contrato empleados. Periodos de prueba.
  • Categorías
  • Confidencialidad

Trabajo final de master
Generar una idea, desarrollar un modelo de negocio, crear una empresa y diseñar la aplicación móvil que sirve de base para el negocio.

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IACBE CLADEA IALU